Salvor Artiedes

Salvor Artiedes - Były członek sił specjalnych republiki, obecnie najemnik na usługach różnorodnych zleceniodawców.

Wygląd
Często ironicznie nazywany przez swoich towarzyszy "Sithem", ze względu na jego charakterystyczną jak na Zabraka bladą skórę, o dziwo żółte jaskrawe oczy oraz posiwiałą blond fryzurę. Ciało Salvora jest pokryte licznymi niezagojonymi ranami oraz bliznami, zaś jego cera wygląda na kruchą i podniszczoną - Zapewne wszystko spowodowane życiem spędzonym na polu bitwy.

Zabrak, chociaż nie jest już formalnie członkiem swojej jednostki, lubi nosić zieleń która była charakterystyczna dla oddziału w którym służył najdłużej.

Biografia
Salvor został wprowadzony w realia wojny już w swoich najmłodszych latach. Mając niespełna osiem lat, będący wówczas członkiem jednego z klanów stojących po przegrywającej stronie wojny domowej pomiędzy Iridońskimi koloniami, Salvor został zmuszony do służby w "dziecięcych" siłach partyzanckich.

Chociaż ta taktyka miała zrazić wrogich żołnierzy do atakowania tych oddziałów, w czasie chaotycznych potyczek większość dzieci ginęło w wyniku ostrzału artyleryjskiego lub za sprawą ognia zaporowego.

Salvor był jednym z niewielu dzieci, którym udało się przetrwać taką bitwę. Odnaleziony przez wrogich żołnierzy ranny chłopiec, został zabrany do stolicy gdzie medycy zdziwili się że temu udało się w ogóle przetrwać. Po minięciu jednego roku, wojna została zakończona, a Zabrak odnalazł się jako sierota w narodzie którym nigdyś uważał za swoich wrogów.

Paleta Zdolności
Atrybuty

Zdolności

Tożsamość
Zaleta:  Wada:
 * Weteran - Pomijając nadnaturalną wytrzymałość Zabraków, postać ta oprócz tego przeszla przez wiele prób które złamałyby nie jednego wataszke. Dzięki swojej tolerancji na ból, postać ta posiada punkt zywotności więcej, i radzi sobię lepiej z rzutami testującymi jej wytrzymałość (+1 rzut do: Wysiłki fizyczne, np: przenoszenie ciężkich obiektów, bieg, walki wręcz).
 * Otumanienie - Trauma wywołana jednym z wybuchów której tej postaci ledwo zresztą udało się przetrwać, rezultuje w okresowych zaburzeniach jej zmysłów. Co jakiś czas, postać musi wykonać test, i w razie przegrania go otrzyma ona kare -1 do Opanowania, Skupienia oraz Zręczności.
 * Niezdrowa Zuchwałość - Postać ta uzależniona jest od stałych dawek adrenaliny, zapewne spowodowanych tendencją do wyszukiwania różnorodnych szkodliwych dla zdrowia osobistego sytuacji. Zjadana nudą oraz brakiem spełnienia, otrzymuje kare jednej kostki do wszystkich rzutów, gdy jej życie nie jest w relatywnym zagrożeniu.

Objęcia Mocy:
 * To be revealed